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German UnrealMods

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old UnrealMods

NP_Beta
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Ihr habt eine tolle Idee für eine Mod? Ihr wollt sie undebingt umsetzen, wisst aber nicht wie und wo? Das alles ist nun kein Problem mehr.

Ich präsentiere euch UnrealMods. Hier könnt ihr euch im Forum beraten, etwas im Chat diskutieren, Bilder von euerer Mod hochladen oder einfach mal in die Moddingecke gehen und euch das Mod-Kochrezept durchlesen. Dort erfahrt ihr alles was ihr braucht um eure Idee durchzusetzten.

Außerdem gibt es bereits Bereiche für bekannte Mods wie Stranded 2 Lost in Space und Stranded 2 Ext-Mod.

Als weiteres Feature könnt ihr mir eine E-Mail schicken und euch einen eigenen Bereich für eure Mod einrichten lassen. Ihr könnt aus einer vielzahl von tollen Features wie z.B.
> ein eigenes Upload-System,
> ein Bereich im Forum in dem ihr Moderator seid,
> eine Bilder-Galerie,
> und noch vieles mehr
wählen und so euren Bereich gestalten wie ihr wollt.

Die Website wird ständig betreut und Up-to-date gehalten. Es kommen also immer neue Sachen wie z.B. ein eigenes Scripting-Tutorial hinzu.

Also wenn euch wirklich was an euer Idee liegt schaut doch einfach mal vorbei. Die Site ist zwar noch im Aufbau aber schon voll funktionsfähig.

old Re: UnrealMods

joint point
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Genau das hat dieses Forum gebraucht
edited 1×, last 23.05.09 11:31:51 am

old Re: UnrealMods

Tau
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Genau das hat dieses Forum gebraucht, da stimme ich zu. Kannst du da auch nützliche Scripts drauf tun? Falls jemand ein Problem hat, welches schon gelöst wurde.

old Re: UnrealMods

NP_Beta
COMMUNITY BANNED Off Offline

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klar. wie gesagt es wird fleißig daran gearbeitet und es werden sicher scripts kommen!

old Re: UnrealMods

Tau
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Dann hab' ich schon eines für dich :). Ein Baustellen-Ersatz oder auch zum Erweitern von bereits vorhandenem Zeuch, ist vor allem für Maps gedacht, bei kreativer Verwendung aber auch für mods. Fette Zeile bitte nicht entfernen.
Als Beispiel-
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on:start{//oder auch create
	[b]msg "Verwendet das Baustellenscript von nmG!";[/b]
	local $ast,$stein;//oder andere oder mehr Namen
	$ast=10;//Anzahl der jeweiligen Rohstoffe
	$stein=4;
	text3d "self","Äste: $ast; Steine: $stein",3;//natürlich auch erweiterbar
}
on:use{//oder auch attack2
	if(getplayerweapon()==30){
		if(($ast==0) && ($stein==0)){//auch noch ggf. erweitern
			play "build_finish.wav";
			alterobject currentid(),160;//ID des Zielgebäudes
			freescript "self";
			text3d "self","";
		}elseif(count_stored("unit",1,24)>0){
			play "build.wav";
			$ast--;
			text3d "self","Äste: $ast; Steine: $stein",3;
			freestored "unit",1,24,1;//24 ist hier die Typen-ID vom Ast.
		}elseif(count_stored("unit",1,23)>0){
			play "build.wav";
			$stein--;
			text3d "self","Äste: $ast; Steine: $stein",3;
			freestored "unit",1,23,1;	
		}//ggf. mehr elseif-Sachen
	}
}
Wie es funktioniert: Genau wie eine Baustelle, nur werden die noch benötigten Materialien immer angezeigt. Beim Benutzen mit dem Hammer wird gebaut. Script muss in das zu bauende/erweiternde Objekt(vorzugsweise Baustelle) eingefügt werden. Nicht zum copy'n'paste gedacht. Nur für Leute mit Hirn und Scriptingkenntnissen.
edited 5×, last 23.05.09 12:01:13 pm

old Re: UnrealMods

NP_Beta
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ja, aber bitte jetzt nicht alles vollspammen
schickt mir einfach eine pm mit euren scripts und sie werden auf unrealmods gestellt (natürlich steht dabei wer den script gemacht hat)

old Re: UnrealMods

LordChris
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Hm, der Balken für 0% bei der Abstimmung würde ich noch etwas kürzen, das verwirrt schon etwas
Sonst sieht das echt nett aus, gefällt mir.
Besonders wie du das mit den Bildern umgesetzt hast. respekt

old Re: UnrealMods

NP_Beta
COMMUNITY BANNED Off Offline

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um ehrlich zu sein gefällt mir der balken so wie er ist
trotzdem danke. außerdem soll es eine bereicherung für unrealsoftware sein.

old Re: UnrealMods

joint point
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spf für diese Idee solltest du ein super user werden

::Heisst das ich kann meine script's dir schicken? Danach
werden sie von dir, auf die i net seite gestellt?

old Re: UnrealMods

kevin00756
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Bug:ich kann soviele Stimmen geben wie ich will bei L2Lis Umfrage,das must du ändern

old Re: UnrealMods

NP_Beta
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jointy, ja das heißt es.

kevin: aha...ich schaue was da los ist.

old Re: UnrealMods

NP_Beta
COMMUNITY BANNED Off Offline

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freut mich.
wie gesagt, ich erwarte mir davon das die user die moden nicht können es lernen (bzw. keine unnötigen threads aufmachen) und die user die es können aber nicht wissen wie sie planen sollen es ebenfalls lernen.
ich freue mich natürlich schon auf anfragen von euch!

btw: sei doch so nett und ändere deinen avatar. das fällt erst am zweiten blick auf das ich das nicht bin. ich habe mich selbst verwechselt.

old Re: UnrealMods

TimeQuesT
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das Forum sieht ein wenig unübersichtlich aus könnte da noch was gemacht werden?

old Re: UnrealMods

NP_Beta
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klar wird da noch was geändert. wie gesagt, alles ist noch im aufbau, die site ist noch lange nicht fertig. also nur her mit den verbesserungsvorschlägen.

old Re: UnrealMods

Cap
User Off Offline

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Ich finde die Idee super . Vielleicht fragst du auch zb. S²Ext-Mod ob sie da ihre Seite wollen. Wenn alle richtigen Mods dort wären (Maps währen auch nicht schlecht) würde das eine ∗super∗ Seite werden.

Mit vielen Grüßen,
Cap

old Re: UnrealMods

Leiche
Moderator Off Offline

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nmG has written
Genau das hat dieses Forum gebraucht, da stimme ich zu. Kannst du da auch nützliche Scripts drauf tun? Falls jemand ein Problem hat, welches schon gelöst wurde.

Wiki Tutorials
Dort könttest du die auch eintragen da das wiki leider grade am vergammeln ist :(!

old Re: UnrealMods

Tau
User Off Offline

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Das sieht aber nicht halb so cool aus wie spfs Moddingseite!

old Re: UnrealMods

Zilgan
User Off Offline

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Ist nicht soo wichtig aber die Reihenfolge beim voten ist falsch

Sehr gut
gut
×ziemlich schlecht
×schlecht
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