Bei den meisten Befehlen kann man dann einfach "self" angeben für Klasse/ID oder man benutzt currentclass und/oder currentid
Ich hatte auch nicht vor 5000 Scriptbefehle in Stranded II einzubauen.
id=2 name=car1 model=gfx\car1.3ds scale=0.03 shine=1 col=1 colxr=50 colyr=30 mat=metal health=100 acceleration=5 friction=2 steering=1 maxdepth=5 script=start on:use { ride; } on:hit { @if (health("self")<=20) { @addstate "self",5; } @if (health("self")<=50) { @addstate "self",23; } } on:kill { explosion getx("self"),gety("self"),getz("self"),150,200; } script=end