cRaZy AsZ has written
Wenn ich es richtig verstanden habe, soll man also den Boden an jeder beliebigen stelle benutzen können. Dann erhält man einfach Sand. Und wie wird der Sand von anderem Sand unterschieden? Muss man dafür nicht "bereiche" für z.b. seltenen Erden scripten?? oder wie soll das funktionieren?
Das lass' mal meine Sorge sein... Selbstverständlich habe ich stets eine grobe Idee für eine skripttechnische Umsetzung im Hinterkopf.
An und für sich gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Der Spieler benutzt "Sand" und erhält - zufällig - entweder erzhaltigen, tonhaltigen oder gewöhnlichen Sand.
2. Siehe Hurri04's Beitrag.
cRaZy AsZ has written
Ich kann LoS nicht mehr starten. Bekommen immer Memory access violation. Was kann ich tun?
???
Da kann ich ja nur raten...
Funzt das normale S2? Dann kann es schon einmal nicht am exe-File liegen. Hast du irgendwelche Skripte geändert...? Keine Ahnung...
Feuer der veraenderung has written
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Mc Leaf:
Ich kenne mich jetzt nicht so gut mit den Eigenschaften von Acrylglas aus, aber Glas ist zwar brüchig, aber es reagiert nicht/kaum mit anderen Stoffen und ist somit langlebig, außerdem wäre es kosteneffizienter z.B. Linsen oder Glasfaserkabel damit herzustellen, aber egal.
Typischer Denkfehler. Wir wollen ja auf dem Mars keinen Kapitalismus etablieren...
Das Zeugs muss weder Jahrzehnte halten, noch muss sich der Spieler einen Kopf darüber machen, dass sein "Unternehmen" pleite geht, weil ein anders wesentlich effizienter ist... Langlebigkeit und Effizienz sind daher keine stichhaltigen Argumente.
Feuer der veraenderung has written
Ich würde Vorschlagen das Erzhaltige Erde und so nicht so oft vorkommt oder man viel davon braucht um Metale herzustellen. Dies würde den Bau einer Mine (Ähnlich wie die Methanpumpe) interessant machen oder eines Fahrzeuges das Sand ansaugt und dann das Erz herausfiltert.
Naja, sicher. Ich dachte da so an ein Verhältnis 5:5:1 oder so... (Leichtmetall in etwa so häufig wie Schwermetall und der Rest eben weniger häufig...)
Feuer der veraenderung has written
Eventuell wäre auch noch eine "Kristallhaltiger Sand" interessant. Kristall ist ein wichtiger Bestandteil von Lasern.
Naja, Kristall ist ja eigentlich kein Stoff sondern nur eine Eigenschaft der atomaren Gitterstruktur. Kristalle gibts mehr oder weniger überall... (wird dem E-Schrott/E-Bausatz untergejubelt)
Feuer der veraenderung has written
Könnte man später eine Nanofertigungshalle einführen? In der könnte man dann z.B. eine Panzerung fertigen die Immun gegen Laserstrahlen macht oder ein unsichtbares Fahrzeug (XD).
Wir haben ja noch nicht einmal eine gewöhnliche "Fertigungshalle"...
Tarnkappe kann man machen. Ist ja skripttechnisch kein Problem... Im SC-Update habe ich ja auch bereits einen Unsichtbarkeits-State eingebaut...
Hurri04 has written
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Mc Leaf: wegen der sache mit der energieversorgung von scannern, laserwaffen etc: warum nicht einfach eine batterie als item nehmen (gibts ja schon in der ext mod) und bei der laserwaffe verwenden? dann fliegt eben beim nachladen zur seite ne leere batterie raus statt ner patronenhülse wie bei ner projektilwaffe, hat doch auch was
Pro Schuss eine Batterie...?
Naja, mal sehen...
Hurri04 has written
und eletrische geräte wie der scanner verbrauchen die batterien dann einfach stillschweigend, da kann man die batterien ja trotzdem als "ammo" definieren, sodass sie rechts daneben angezeigt werden.
Einmal Scanner benutzen, Batterie alle und weg...? Auch blöd.
Hurri04 has written
da wäre dann nur die frage, ob man die leeren batterien einsammeln und wieder verwenden können sollte, also wie akkus oder nicht.
Na logisch werden wenn überhaupt Akkus verwendet. Wie gesagt fände ich den Begriff E-Zelle etwas passender...
Hurri04 has written
ODER man macht das ganze wirklich über die energieleiste vom anzug, sodass man praktisch den anzug beim verteilernetz aufladen kann und dann elektrische waffen/werkzeuge über ein kabel mit dem anzug verbunden sind, das sie mit energie versorgt (da könnte man z.b. einfach bei den entsprechenden modellen nen stückchen kabel mit klinkenstecker dran machen und gut ist, wenn das dann vor dem spieler auf dem boden liegt, dann sieht er ja schon, wie das gemeint ist).
Ja, so hatte ich mir das mit der Energieleiste auch gedacht...
Orge has written
Es muss relativ schnell möglich sein, gewisse Dinge zu automatisieren (vor allem: Sand finden oder durchsuchen), sonst dauert es einfach ewig, wenn der Spieler z.B. 100 Sand durchsuchen muss weil er unbedingt noch 5 Lanthanoide oder unbedingt noch 5x Schwermetalle benötigt. Das nimmt auf Dauer doch den Spaß.
Man könnte einfach 100 Sand in einen "Mineralienextraktor" schmeißen und raus kommt dann X L-Metall, Y S-Metall und Z ?-Metall, oder so...
Hurri04 has written
hmm, wie wäre es denn, wenn der spieler sich dann nach einer kurzen zeit einen kleinen roboter bauen kann und zudem ein paar elektrische sender, welche er dann auf dem boden verteilen kann, während er durch die gegend läuft.
der roboter fährt dann die stellen mit den sendern ab, lädt dort erde auf (hierbei könnten die vorher erwähnten infos von nutzen sein, damit festgelegt werden kann, was an der entsprechenden stelle zu finden ist) und nimmt auch gleich die sender wieder mit (damit der spieler die nicht wieder aufsammeln muss).
Naja *räusper* das ist ja skripttechnisch nicht ganz ohne...
Hurri04 has written
wenn der roboter keinen stauraum mehr frei hat für die erde, dann fährt er zurück zu seiner basis (die beispielsweise auf einem hub gebaut werden und so an das verteilersystem angeschlossen werden könnte, da der roboter von dort seine energie bezieht), kippt die erde in die klappe einer aufbereitungs- /sortiermaschine, die dem spieler dann automatisch die brauchbare erde herausfiltert (und evtl den rest in einem speicher lagert, sodass der spieler sie an die algen "verfüttern" kann).
dann lädt der roboter eben noch schnell seine energie auf und lagert die aufgesammelten sender in seiner station ein.
das hat dann den vorteil, dass er nicht immer wieder die gleichen punkte ansteuert, wenn er nach dem abladen wieder losfährt.
wenn man das ganze jedoch besonders ausführlich machen will, dann sollte man vielleicht einbauen, dass die vorkommen der sachen, die man in der erde findet, mit der zeit kleiner werden, wenn der roboter dort öfter gräbt. in dem fall könnte man es auch so machen, dass die sender erst eingesammelt werden, wenn das vorkommen erschöpft ist.
Dito!
Versuch' mal in S2 generell einer Einheit zu sagen, dass sie dies und jenes tun soll...
Hurri04 has written
das modell des roboters müsste eigentlich nur nen metallkasten (der nach oben offen ist) auf rädern sein, der noch nen schaufelarm dran hat, nichts aufwändiges halt.
Das wäre aber ein ziemlich billiges Modell... Mach' mal 'ne Skizze...
Hurri04 has written
More da ich nun doch auf ein paar jahre scripting-erfahrung zurückblicken kann, würde ich schon sagen, dass das alles kein ding der unmöglichkeit ist, man muss sich nur eben die arbeit machen und sich dransetzen
More Na dann... Viel Spaß.
Orge has written
Ich persönlich bin immer für etwas unendliches, so kann man auch mal länger spielen, ohne dass einem dann die Rohstoffe ausgehen.
Ja, dito...
Orge has written
Einfacher wäre es wohl, wenn sich die Vorkommen nach einer gewissen Zeit wieder auffrischen oder wenn der Spieler vielleicht sogar kleinere Bohrstationen aufbauen kann, die der Roboter betreut/mit Energie(zellen) beliefert und die Rohstoffe zu seiner Basisstation bringt.
Am besten er holt gleich noch Kaffee und macht einen dreifachen Salto dabei...
Versuch' mal bspw. bei S2 einer Einheit zu sagen, dass sie selbstständig Bäume fällen und das Material zum Lager bringen soll... Viel Spaß sag' ich nur...
Auf meiner ToDo-Liste für den SC steht sowas mit drauf, aber bis jetzt ist das noch Zukunftsmusik. Prinzipiell wäre das wahrscheinlich jetzt schon möglich, aber spätestens beim Skripten zeigen sich Grenzen und die Fehleranfälligkeit für solches Verhalten...
Orge has written
Ich mein nur dass es irgendwie ziemlich primitiv ist, einfach auf den Boden zu sehen und "E" zu drücken. Mit dem Spaten wärs schon viel besser, mehr ist gar nicht verlangt
Ist ja jetzt auch fast schon so... Überall liegen diese Steine herum die sich im Nu zu Sand zerschlagen lassen.
Aber man kann natürlich argumentieren, dass der Boden zu hart und gefroren ist, und der Spieler deshalb einen Spaten braucht...
Also von mir aus... ja.
Orge has written
Und nach der Tabelle oben wird, je nach dem ob es viel erzhaltigen Sand gibt oder weniger (logisch wäre wohl eher weniger) dem spieler nach kurzer Zeit ein Sand/Ton/Lehmberg gewachsen und er hätte trotzdem großen Mangel an erzen oder seltenen erden.
Ist ja bei S2 auch nicht anders, wenn man bspw. eine Rinde braucht aber ständig nur Blätter und Äste bekommt...
Natürlich braucht der Spieler dann noch quasi eine "Mülldeponie".
Orge has written
Edit: Mc Leaf, deine Liste oben... würde vorschlagen, dass das der Anhaltspunkt wird bzw. dass die editiert/angepasst werden soll, wenn irgendwas neues passiert. So hat man immer ne Orientierung.
Ich hatte mir gestern Abend schon einiges auf einem Zettel notiert. Ich denke bis zum WE kriege ich es hin, das alles in eine Grafik (Material-TechTree) zu schmeißen...
Edit: Quote-Fehler... edited 1×, last 24.11.11 06:54:27 pm